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三维建模经验分享-2

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发表于 2019-12-25 16:44:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天要跟大家分享的是一些机械设计计大师很实用的CREO建模经验,来源网络搜集,一起来学习下吧!

倒圆角的时候,尽量不要一个命令里选太多边,那样模型再生的时候,时间会用的比较长!(倒圆顺序很重要)
做东西时,首先建4个基准面,用来控制长宽高,同时后面做特征时可参考这些基准面。(感觉宜用草绘曲线控制基本形状,因为草绘曲线不易失败,而且提供了灵活多样的标注形式,其它特征可参照这些曲线)

圆角最好不要在草绘时候画,等造好形状以后再一次来倒圆角,这样草图有简单,后面做更改时又比较不容易失败,又简单

装配件时,两个零件需相配合的东西,尽量将控制线做到骨架中去。这样便于修改,也防止再生失败。

个人认为轴类零件的主体最好还是用旋转做,当然倒角、倒圆除外(有些倒角倒圆宜用旋转切割自然形成),退刀槽见仁见智。而且在草绘时就应该把自动标的半径尺寸改为直径尺寸,轴向尺寸链也要尽量注意,这样在出工程图时事半功倍。
我再来一句,圆角尽量最后倒!(圆角一般应在拔模的后面,表示机加工形状的特征的前面)而且不要让它产生子特征,因为圆角失败的可能性大,而且以后要改什么东西经常会把圆角删掉的。

实际工作中零件一定会参照外部零件,此时要注意:
除非确认所参照的外部特征不会被其后的特征更改,最好不要直接参照。最好在所参照零件的参照后先做一复制基准。(仅用于外部参照用)

密切注意右下角的灯是否为绿色,黄色则需要更新
草绘如需要更改时,草绘尽可能用替换已避免参照丢失(草绘实体和草绘尺寸都可以做替换)


1.在三维建模中,我尽量地把一些复杂的零件由几个简单特征结合在一起所得
2、在装配组件中利用一个元件的特征画另一个元件的装配特征时,其基准最好选择基准面或者是一般改动最少的面或线,不然,等以后如果特征经常改动的话就让人:烦恼了。
3、在建模草绘中画圆的时候很多人都喜欢直接复制原先特征上的边,所以经常会出现
截面没封闭的提示。我就习惯只把这个圆做为参照再利用参照来画圆,而不是直接复制
边,这样就很少出现截面没封闭的情况了。呵呵,(对,“use edge使用边”尽量不要用,除非实在画不出)

config值得多花精力了解---平時多注意收集對自己有用的選項,一個好的規划檔可以讓你事半功倍,終身受益
強烈建議在config.sup中加入這句:
show_geom_checks_on_creation yes!
在建模過程中盡量保持<幾何檢查>為灰色,對之后的轉檔或拆模有意想不到的好處。

我再来一个最基本的,也是最重要的,做模之前一定要规划好目标文件夹,也就是要设置好工作目录,不然到时我看你去那里找文件,哈哈!/
另外还有一点,就是,为了保持电脑的运行速度,请经常执行“文件”〈“拭除”〈“不显示”。

重定义特征失败时,不要直接删除,选择隐含。这们可以方便查找修改后那些特征不能生成及失败原因。
应该用剪切隐含。失败了就不要让它再往下计算。

做外壳零件时,如果先做复杂造型面,最后加厚成实体,请随时检查还未完成的曲面是否能加厚到你的要求,免得画到最后大功告成时发现不能加厚,而且是老早以前的一块面有问题就惨了。
未完待续





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