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三维建模经验分享-1

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发表于 2019-12-25 16:37:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gllsy 于 2019-12-25 16:40 编辑

今天要跟大家分享的是一些机械设计计大师很实用的CREO建模经验,来源网络搜集,一起来学习下吧!

先讲讲草图习惯。很多朋友在画草图时草草了事。
我的习惯:
1.除非摆明想偷懒,否则绝不留任何弱尺寸(标任何尺寸应该有意义,按图标注或按一般设计规则标注)。
2.画样条曲线时两段一定标角度,或定义相切。

建模的时候,一定要注意不要乱选参照,尽量用基准平面,(尽量用在模型树也即特征序列中位置比较靠前的、稳定和基本不改的特征所生成的几何作参照,从类型上来说,优先用基准平面、基准轴、基准点、草绘基准曲线作参照,而后可选用面作参照,草绘中一般不要使用边或顶点参照,尤其需要注意的,也是很多人喜欢使用的“使用边use edge”,尽一切可能不要用,除非实在没好办法),不要看到一个特征就乱选,造成所有的特征都有父子关系,可能刚画的时候你感觉方便,但是到后面要做模型修改的时候,就麻烦了,呵呵!

如果其它特征需要用的到的基准才建在第一层;否则最好在特征内部建(好习惯,免得屏幕上到处都是基准,这个叫嵌入式基准,一个特征内甚至可嵌入多个基准)。(需要时再将其外设,可将其拖出来) 这样设计树清晰,易于之后的修改和借用。
建特征时最好按设计意图或量测原则做;
比如建一个按键键帽时,按键帽的特征应该从底部加特征当顶。
1、设计新产品,一般先做个大概的外形面,然后所有相关的零件都参考这个外形面的图,取部分面(感觉宜在Master model中先做一些基准几何及草绘曲线代表主要构思,而后其它零件做外部复制取得相关基准和曲线,再参照它们具体建模),修改加特征,形成零件。好处是外形更改,修改一个Master图,其他的都相应变化,修改的工作量最小;
2、外部特征要慎重用,很容易出现重生失败的情况。(外部参照链应是单方向进行,不应形成循环参照,若有A、B零件需相互参照,则应先做骨架模型C,然后A、B都去参照C)特别是相互用,更危险。早些年,做一个简单的产品,10来个零件,就是A的a1特征用在B,B的b3特征用在C,A又引用了C的某特征,最后很多零件相互影响。改动一个,其他零件基本不能自动重生。最后只有我一个人能费劲改下那产品,别人一改就死掉,没头绪了。就是不相互引用,也是要慎重用,特别是在中间的特征。很容易失败,特别是别人修改,一般不明白设计的思路,更难修改。
3、设计中有时候不能肯定,就尝试画,产生多余特征,一定要删除多余特征,否则,后面的特征参考多余特征,搞成一锅粥。要及时删除。有一次,产品设计完,准备晚上图纸,删除多余特征,发现要么是不记得,分不清楚了,要么已经被后面大量特征引用为参考。

实体建模时要一个特征一个特征的累加,不强调一步做出(每个特征应生成一处局部形状,代表一个细分的基本的功能,所以特征应简单,而特征数可以多一些,感觉每个特征的草绘中,不包括构造类实体,实线类的草绘实体的数量不要超过8条左右),否则 修改起来非常麻烦,而且特征容易失败。比如一个剖面较为复杂旋转特征,建议用拉伸累加(也可旋转累加嘛,不要限死了),不要用一个旋转特征搞定。为以后修改方便

如果都选基准作参考就丢失了PROE的优势(一般来说,需要给多个子特征当父参照的几何元素,即使它是实体几何,也宜先建一个基准几何来代表它的位置或大小,专门供别人参照,也包括那个实体几何本身),需要关联的一定要关联(需要关联就一定关联,不需要关联就一定不关联),否则修改的特征就太多,很可能漏掉,OFFSET要小心使用,主曲线一定要标好尺寸,千万不要直接参考ID线

未完待续









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发表于 2019-12-25 21:55:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-26 11:55:31 | 显示全部楼层
CAD-support 发表于 2019-12-25 21:55
感谢分享!奖励100金币

如此给力
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发表于 2021-3-24 19:13:47 | 显示全部楼层
好东西
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发表于 2021-4-24 21:04:00 | 显示全部楼层

谢谢,学习学习
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